1.─2. vuosiluokka
”Opetuksessa hyödynnetään esiopetuksen aikana ja koulun ulkopuolella oppilaille karttuneita tieto- ja viestintäteknologian (tvt) tietoja ja taitoja. Leikkiin perustuva työskentely on edelleen keskeistä. Tieto- ja viestintäteknologian perustaitoja harjoitellaan ja opitaan käyttämään niitä opiskelun välineinä. Samalla opitaan keskeistä käsitteistöä. Oppilaat pohtivat myös, mihin tarkoituksiin tieto- ja viestintäteknologiaa käytetään lähiympäristössä ja mikä sen merkitys on arjessa.
Käytännön taidot ja oma tuottaminen: Koulutyössä harjoitellaan laitteiden, ohjelmistojen ja palveluiden käyttöä ja opetellaan niiden keskeisiä käyttö- ja toimintaperiaatteita. Samoin harjoitellaan näppäintaitoja sekä muita tekstin tuottamisen ja käsittelyn perustaitoja. Oppilaat saavat ja jakavat keskenään kokemuksia digitaalisen median parissa työskentelystä sekä ikäkaudelle sopivasta ohjelmoinnista. Pelillisyyttä hyödynnetään oppimisen edistäjänä.” - OPS201
Valtakunnalliset hyvän osaamisen tvt- taitojen ja ohjelmointiosaamisen kuvaukset löytyvät osoitteesta https://uudetlukutaidot.fi/osaamisen-kuvaukset/#ikaryhmat (aukeaa uuteen ikkunaan).
1 Käytännön taidot ja oma tuottaminen
Oppilas oppii arjessa tarvittavien laitteiden käyttö- ja toimintaperiaatteet, hän oppii arvioimaan omaa toimintaansa sekä tuottamaan erilaista digitaalista sisältöä.
|
Oppilas tunnistaa tavallisimmat laitteet, kuten tietokoneen ja tabletin. Hän ymmärtää, mihin laitteita käytetään, ja osaa käyttää perustoimintoja. |
L5 |
x |
x |
Oppilas osaa nimetä koulussa käytössä olevat laitteet ja tunnistavat niiden käyttötarkoituksen, he osaavat nimetä erilaisten laitteiden osien nimiä. Perustoimintoja ovat
|
Lisätietoa: Digitreenit: Hiiren kakkospainikkeen taikatemput | Tietokone | Digitreenit |
|
|
Oppilas osaa käyttää laitteita ohjatusti ja avata sekä sulkea ohjelman ja liikkua niiden välillä. |
L5 |
x |
Koulussa opettaja tarjoaa esimerkin laitteiden käyttöön ja luo tilanteita ohjattuun harjoitteluun. Oppilas oppii tunnistamaan käyttöjärjestelmän ja sovelluksen/ohjelman eron. Oppilas oppii ohjatusti antamaan oikeuksia eri sovelluksille. Käyttötaitoina ovat:
|
Lappeenrannan ohjeet oppijalle: https://eduks.fi/fi/dokumentit/tiedonhallinnan-kasikirja/ohjeita-oppijalle |
||
|
Oppilas harjoittelee näppäintaitoina kirjaimien ja numeroiden tuottamista fyysisillä ja virtuaalisilla näppäimistöillä. |
L2, L5 |
x |
x |
Tutustutaan sekä tavalliseen että kosketusnäytöllä toimivaan näppäimistöön ja opetellaan tärkeimmät näppäimet ja merkit. Harjoitellaan kirjoittamista molemmilla käsillä ja usealla sormella. Kiinnitetään huomiota hyvään asentoon riippumatta siitä, käytetäänkö tietokonetta vai tablettia. Tutustutaan kymmensormijärjestelmään. Oppilas harjoittelee seuraavia taitoja: kirjoittaminen tekstin aktivointi isot ja pienet kirjaimet kirjainkoon ja -lajin valinta erikoismerkit @, #, /, ! ? tekstin muokkaus ja poistaminen kuvan lisääminen tekstin keskelle |
Näppäintaitoihin on maksuton Näppärästi näppäimillä -opintokokonaisuus Ville-oppimisympäristöstä |
|
|
Oppilas ymmärtää käyttäjätunnuksen ja salasanan merkityksen sekä osaa käyttää niitä turvallisesti. |
L2, L5 |
x |
Oppilaiden salasanat ovat henkilökohtaisia. Salasanassa tulee olla viisitoista (15) merkkiä ja sen tulee sisältää vähintää kolme seuraavista: iso kirjain, pieni kirjain, numero tai erikoismerkki. Salasanaksi ei hyväksytä liian yleisesti käytössä olevaa tai oppilaan omaa nimeä. Oppilasta ohjataan hyviin käytäntöihin henkilökohtaisen salasanan muistamisessa ja puhutaan tietoturvallisista käytännöistä. |
Lisätietoa: Digitreenit: Salasanakone - testaa kuinka nopeasti salasana murretaan | Tietoturva | Digitreenit | yle.fi |
||
|
Oppilas tutustuu omien töiden tallentamiseen ja avaamiseen. |
L5 |
x |
x |
Harjoitellaan tiedostojen tallentamista, etsimistä ja avaamista sekä omalta laitteelta että verkosta. Selvitetään esimerkkien avulla, miten tallentaminen omalle koneelle eroaa verkkoon tallentamisesta. Tutustutaan internetiin, selaimeen ja tiedon siirtämiseen paikasta toiseen. |
Lisämateriaalia: Digitreenit: Neljä kysymystä avuksi pilvipalvelun valintaan | Puhelin ja tabletti | Digitreenit | yle.fi |
|
|
Oppilas osaa käyttää url-osoitteita. |
L5 |
x |
Oppilasta opastetaan ymmärtämään verkkosivujen osoitteiden (url) tarkoitus arkisten esimerkkien, kuten kotiosoitteiden, avulla. Harjoitellaan helppojen osoitteiden syöttämistä selaimen osoiteriville ja opetellaan tunnistamaan osoiterivin ja hakukentän käyttötarkoitusten ero. |
Vinkkejä opettajalle: URL-osoitteen perusteet |
||
|
Oppilas osaa hyödyntää ohjatusti oppimispelejä. Pelillisyyttä hyödynnetään oppimiseen innostavana tekijänä. |
L1, L5 |
x |
x |
MA, AI, EN, YM |
Oppilasta ohjataan tunnistamaan pelien mahdollisuudet oppimisessa ja hänelle tarjotaan mahdollisuutta opetella uusia taitoja oppimispelien avulla. Digitaalisia pelillisiä elementtejä hyödynnetään sopivissa tilanteissa aiheeseen innostajina. |
Hyviä esimerkkejä oppimispeleistä löytyy: |
|
Tutustutaan ohjelmointiin ilman tietokonetta ja myöhemmin erilaisten laitteiden avulla. |
L1, L4, L5 |
x |
x |
MA, AI |
Ohjelmoinnissa on kyse omien ajattelun taitojen harjoittelemisesta erilaisten ongelmien vaiheittaisen ratkaisemisen avulla. Leikkien avulla voidaan kokeilla sääntöjen tunnistamista ja asioiden luokittelua samalla tavalla kuin tietokone oppii tunnistamaan asioita. Erilaisten laitteiden, kuten bee-bottien ja micro:bittien avulla ohjelmoinnin lopputuloksen saa nopeasti näkyville. Oppilas tutustuu robotiikkaan ja kuvailee käyttötarkoituksia ja toimintaperiaatteita. |
Ohjeita näiden hyödyntämiseen löytyy: Materiaalit – Innokas ScratchJr-kurssi |
|
Tutustutaan perus komentoihin: kopioi, liitä ja kumoa |
L5 |
x |
Kopiointi, liittäminen ja kumoaminen helpottavat laitteiden käyttöä huomattavasti. Näppäimistön avulla toiminnot onnistuvat yleensä yhdistelmällä: ctrl + c = kopioi ctrl + v =liitä ctrl + z = kumoa Mobiililaitteilla tekstin kohdan pitkään painaminen yleensä avaa valikon, josta pystyy kopioimaan tai sijoittamaan (eli liittämään) tekstiä. Oppilaille kannattaa myös esitellä yleisimmät symbolit, jotka kuvaavat näitä toimintoja eri ohjelmissa. Toimintoihin tutustumiseksi riittää myös se, että opettaja esittelee esimerkkien avulla kyseisen toiminnon. |
Digitreenit: Opettele ainakin nämä näppäinkomennot | Tietokone | Digitreenit | yle.fi Chromebookin pikanäppäimet - Chrome-käyttöjärjestelmä Ohjeet |
||
|
Oppilas tuottaa ohjatusti monimediaista sisältöä digitaalisessa palvelussa. |
L3, L5 |
x |
MA, AI, EN, YM |
Oppilas oppii lisäämään tiedostoon (docs) tai ohjelmaan (slides) tekstin lisäksi kuvaa, videota tai piirroksia. |
Lisätietoa: Google Slides Training | Teacher Center |
|
|
Oppilas osaa tuottaa mediaa ikätasoisesti ja kertoa siitä suullisesti. |
L1, L3, L5 |
x |
x |
AI, KU |
Oppilas tutustuu ohjatusti tuottamaan videota, kuvaa, piirroksia digitaalisesti ja osaa kertoa tuotoksestaan suullisesti. Opettajan johdolla havainnollistetaan tekoälyn tuottama tarina, johon oppilaat luovat pohjat. Tästä käydään ikätasoinen keskustelu: Kumpi teki tarinan kone vai ihminen? |
Lisätietoa Mediataitokoulu Lisätietoa työvälineistä: Kameraominaisuuksien käyttö Chromebookilla - Chrome-käyttöjärjestelmä Gemini - Storybook |
2 Vastuullinen ja turvallinen toiminta
Oppilas oppii TVT:n turvalliset käyttötavat, hän opettelee hyviä käytöstapoja laitteita käyttäessään ja tutustuu työergonomiaan, ikärajoihin ja tekijänoikeuksiin.
“Vastuullinen ja turvallinen toiminta: Oppilaiden kanssa keskustellaan ja luodaan yhdessä tvt:n turvallisia käyttötapoja ja hyviä käytöstapoja. Huomiota kiinnitetään terveellisiin työasentoihin sekä sopivan pituisten työjaksojen merkitykseen hyvinvoinnille.” - OPS2016
|
Tavoite |
Laaja-alainen taito |
1-luokka |
2-luokka |
Oppiaine |
Sisältö |
Materiaali ja linkit |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oppilas tutustuu ja opettelee laitteiden turvallisia käyttötapoja ja hyviä käytöstapoja laitteita käyttäessään. |
L2, L5 |
x |
x |
Oppilaiden kanssa käydään läpi laitteiden kestävyyden ja käyttöturvallisuuden kannalta keskeisiä asioita. Näitä asioita ovat:
Oppilaiden kanssa luodaan yhteiset käyttösäännöt laitteille. |
||
|
Oppilas osaa kiinnittää huomiota työskentelyasentoon ja ymmärtää omien työskentelyaikojen pituuden yhteyden hyvinvointiin. |
L1, L3, L5 |
x |
x |
YM |
Oppilaiden kanssa harjoitellaan hyviä työskentelyasentoja laitteiden käyttöön, valaistukseen ja näytön etäisyyteen silmistä. Oppilaiden kanssa harjoitellaan työn tauottamista ja taukojumppaa sekä katseen kohdistamiseen säännöllisesti kaukaisuuteen pois näyttöpäätteestä. |
Lisätietoja: |
|
Oppilas tuntee erilaisten mediasisältöjen ikärajoja ja tutustuu niiden turvalliseen käyttöön. |
L3, L5 |
Tutustutaan THL:n digisuosituksiin, ikärajoihin ja opetellaan tarkistamaan ne peleistä, sovelluksista ja elokuvista. Keskustellaan sosiaalisen median ikärajoista ja mainosten tunnistamisesta. Oppilas opettelee kertomaan siitä, mitä on nähnyt tai tehnyt verkossa. |
Lisätietoa löytyy: |
|||
|
Oppilas tutustuu tekijänoikeuksien perusteisiin. |
L4, L5 |
x |
AI |
Oppilaita ohjataan havainnoimaan tekijänoikeuksien merkitystä ja omien töiden yhteydessä oppilaat päättävät, millaiset oikeudet työllä on. Samalla oppilaalle opetetaan keskeiset käsitteet: Tekijä, teos, oikeus ja tekijänoikeus. |
Tekijänoikeuksia voi harjoitella seuraavan materiaalin avulla: Kopiraittilan koulu |
3 Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely
Oppilas tutustuu tiedon hankkimiseen, luotettavuuden arviointiin ja opettelee esittämään tietoa sekä omia ideoitaan eri työvälineillä.
“Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely: Oppilaita opastetaan käyttämään keskeisiä hakupalveluita, kokeilemaan eri työvälineitä ja tekemään pienimuotoisia tiedonhankintatehtäviä eri aihepiireistä ja itseä kiinnostavista asioista. Heitä kannustetaan toteuttamaan tvt:n avulla ideoitaan yksin ja yhdessä toisten kanssa.” - OPS2016
|
Tavoite |
Laaja-alainen taito |
1-luokka |
2-luokka |
Oppiaine |
Sisältö |
Materiaali ja linkit |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oppilas oppii käyttämään keskeisiä hakupalveluita. |
L1, L5 |
x |
x |
AI, YM |
Oppilasta opastetaan hyödyntämään internetin hakupalveluita ja hänelle tarjotaan mahdollisuus turvallisiin tiedonetsintä kokeiluihin luvallisen materiaalin parissa. Oppilasta opetetaan muodostamaan yksinkertaisia hakusanoja. |
Lisätietoa tiedonhausta: Google search education Avoimia materiaaleja voi etsiä esim Openversestä. |
|
Oppilas oppii tekemään yksinkertaisia ohjelmointitehtäviä. |
L1, L4, L5 |
x |
x |
MA |
Oppilas harjoittelee yksinkertaisen ohjelmoinnin toteuttamista ikätasolle sopivilla tavoilla digitaalisten sovellusten ja ei-digitaalisten harjoitteiden avulla. |
Ikätasolle sopiva sovellus on esimerkiksi Scratch jr. Lisätietoa ohjelmointiharjoittelusta ja Scratch jr:n käyttöön: |
|
Oppilas oppii tekemään ratkaisuja ja päätelmiä tvt:tä hyödyntäen. |
L1, L5 |
x |
MA |
Oppilasta ohjataan hyödyntämään hakukoneita ratkaisujen löytämisen erilaisissa tehtävissä ja päätelmien tekemisen tukena. Oppilas oppii tekemään erilaisia teknologiaan liittyviä ongelmanratkaisu- ja tutkimustehtäviä. Näitä voivat olla erilaiset hakutoiminnot, kuvahaut, yksinkertaiset laskimet tai erilaiset karttapalvelut. |
||
|
Oppilas opettelee tosiasioiden ja virheellisen tiedon erottamista erilaisista digitaalisista aineistoista ja toimii tekoälyn havaitsijana. |
L1, L4, L5, L7 |
x |
MA, YM, KU |
Oppilaalle tarjotaan mahdollisuuksia tunnistaa luotettavat lähteet epäluotettavasta. Hänen kanssaan tutustutaan yksinkertaisiin keinoihin muokata kuvaa tai saada kuvan konteksti näyttämään omien tarkoitusperien mukaiselta. Opetetaan, ettei kaikki näkyvä ole totta tai ihmisen luomaa esimerkiksi tekoälyllä tuotetuilla sisällöillä. Tutustutaan wikipedian toimintaperiaatteisiin ja luotettavuuteen. |
Lisätietoa: Ylen triplet -uutisluokka, kuvankäsittelyohjelmana Adobe Express - https://myapps.microsoft.com/ sivun kautta. |
4 Vuorovaikutus ja verkostoituminen
Oppilas huomioi TVT:n roolin lähiympäristössä ja vuorovaikutuksen välineenä, hän opettelee hyviä käytöstapoja digitaalisissa ympäristöissä.
“Vuorovaikutus ja verkostoituminen: Oppilaat saavat kokemuksia oppimista tukevien yhteisöllisten palveluiden käytöstä ja harjoittelevat käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa erilaisissa vuorovaikutustilanteissa.” - OPS2016
|
Tavoite |
Laaja-alainen taito |
1-luokka |
2-luokka |
Oppiaine |
Sisältö |
Materiaalit ja linkit |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oppilas kiinnittää huomiota tvt:n käyttöön lähiympäristössä ja sen merkitykseen arjessa. |
L4, L5 |
x |
x |
YM |
Oppilasta ohjataan huomaamaan, missä kaikkialla lähiarjessa hyödynnetään tieto- ja viestintäteknologiaa ja mahdollisten häiriötilanteiden merkityksestä. Pohditaan, missä arjen laitteissa on älyä ja miten se ilmenee. Arkipäiväinen tvt:n käytön sanoittaminen ohjaa oppilasta havainnoimaan asioita sekä näkemään teknologian hyödyt ja haitat. |
Lisämateriaalia: Luma-keskuksen materiaalipankki |
|
Oppilaalle tarjotaan mahdollisuuksia hyvien käytöstapojen harjoitteluun myös digitaalisissa ympäristössä. |
L3, L5 |
x |
x |
Oppilaiden kanssa käydään läpi hyviä käytöstapoja digitaalisessa viestinnässä ja heille tarjotaan turvallisia mahdollisuuksia harjoitella näitä taitoja. Esimerkiksi Google Classroomin keskusteluissa tai yhteiskäyttöisellä dokumentilla (docs) Oppilaiden kanssa opetellaan Netiketti. |
Lisätietoa: Väestöliiton materiaalit |
|
|
Oppilas tutustuu etäyhteydessä tarvittaviin välineisiin. Oppilaat ymmärtävät kameran, mikrofonin ja näytön merkityksen. |
L2, L5, L6, L7 |
x |
AI, kielet |
Oppilaat tutustuvat vähintään yhteen tapaan luoda etäyhteys ja etäyhteyttä voidaan hyödyntää myös vieraalla kielellä toimimisessa tai esimerkiksi etähaastattelujen tekemisessä. Tämä voidaan toteuttaa opettajajohtoisesti esimerkiksi etäoppitunnin tai asiantuntijahaastattelun muodossa. |
Ohjeita meet-etäyhteystyövälineen käyttöön |